Видео: китайская MMO Justice стала..

Видео: китайская MMO Justice стала первой игрой, использующей продвинутую трассировку NVIDIA RTXGI

Почти два года назад китайская MMO Justice от NetEase стала первой игрой, в которой одновременно использовались как NVIDIA RTX (тени с трассировкой лучей, отражения с трассировкой лучей и эффекты каустики с трассировкой лучей), так и DLSS. В этом году она одной из первых получила обновлённые эффекты RTX и DLSS 2.0. А теперь разработчики Justice сделали своё детище первой в мире игрой, поддерживающей RTXGI от NVIDIA.

Технология RTXGI (бесплатный SDK недавно обновился до версии 1.1) это метод глобального освещения в реальном времени на основе аппаратного ускорения трассировки лучей, который, по словам NVIDIA, может эффективно создавать освещение практически без ограничений на количество отражений лучей, в отличие от большинства предыдущих реализаций GI.

NVIDIA так описывает технологию: Используя глобальное освещение на основе трассировки лучей в реальном времени RTXGI, свет буквально отражается от поверхности к поверхности, освещая окружение, как в реальном мире. Без использования трассировки лучей разработчики должны вручную имитировать освещение или предварительно запекать глобальное освещение на этапе создания игры. И хотя результаты могут казаться превосходными, если приложить достаточно времени, усилий и мощности графического ускорителя, они не могут сравниться с RTXGI, который динамически регулирует освещение в реальном времени при изменении времени суток, когда облака закрывают свет, а тучи затемняют небеса, удары молнии на короткие моменты ярко освещают всё вокруг.

Даже без изменения внешнего освещения и времени суток RTXGI обеспечивает превосходные виды и сцены, при этом освещение реалистично отражается и рассеивается от поверхности к поверхности, причём конкретные свойства каждого материала влияют на то, как и где распространяется свет .

Владельцы видеокарт серии GeForce RTX 3000, основанных на новейшей архитектуре NVIDIA Ampere, получают гораздо более высокую производительность. Например, RTX 3080 может обрабатывать примерно вдвое больше образцов RTXGI по сравнению с RTX 2080 Super в тесте Unreal Engine 4 NVIDIA Attic Scene.

Задержки тоже оказываются значительно более низкими при использовании RTXGI в связке с графическими ускорителями Ampere. RTX 3080 делает примерно в три раза больше выборок на кадр по сравнению с 2080 Super: до 9,7 млн против 3,3 млн. Оценить разницу между обновлёнными эффектами RTXGI в Justice и их полным отсутствием можно благодаря этому ролику от NVIDIA:

Видео

Цифровое фото и видео

predstavlena-kamera-dlia-taimlapsov-atli-eon_1.jpg

Представлена камера для таймлапсов atli eon...

  • Сен 20, 2021
  • 142

фото: atliviewКомпания ATLi на выставке The Photography Show представила камеру ATLi Eon, которая открывает широкие возможности для таймлапс-фотосъем...

Windows

update-tuesday-microsoft-vypustila-sentiabrskie-obnovleniia-bezopasnosti_1.jpg

Update tuesday microsoft выпустила сентябрьск...

  • Сен 15, 2021
  • 74

Share on Facebook (opens new window)Share on Twitter (opens new window)Microsoft выпустила плановые обновления безопасности для закрытия 60 уязвимосте...

Наверх