6-й эпизод видеодневников разработч..

6-й эпизод видеодневников разработчиков Humankind и часовая запись звукового окружения из игры

Звук играет такую же важную роль, как и графика. Поэтому акустические эффекты очень важны для погружения в игру. Авторы грядущей исторической стратегии Humankind выпустили 6-й эпизод видеодневников разработчиков, посвящённый процессу создания звуков.

6y_epizod_videodnevnikov_razrabotchikov_humankind_i_chasovaya_zapis_zvukovogo_okruzheniya_iz_igry_1.jpg

В игре предусмотрено 11 вариантов звуковой среды, записанных в различных биомах и представляющих все климатические условия Земли, от полярных до пустынных. Для любого типа местности, например, леса, звукооператоры используют концепцию биофонии, разработанную биоакустиком Бернардом Краузе (Bernard Krause). Биофония это смесь звуков, возникающих в природе.

6y_epizod_videodnevnikov_razrabotchikov_humankind_i_chasovaya_zapis_zvukovogo_okruzheniya_iz_igry_2.jpg

Для адекватного звукового сопровождения была создана развивающаяся динамическая система, которая адаптируется к тому, что видит игрок. Например, приближаясь к берегу, он услышит крики чаек, всё громче и громче. А когда он приблизится к джунглям, то звуки животного мира станут яснее. В процессе создания и расширения поселений они будут постепенно наполняться звуками городской жизни: отголосками шумного рынка, лесопилки или кузницы.

Команда потрудилась над многообразием звуковых эффектов и получила сотни часов записей, которые будут использованы в игре. Звукооператоры путешествовали в различные части света, чтобы запечатлеть атмосферу разнообразных мест планеты, включая Шотландию и Большой каньон. А чтобы представить в игре Везувий, они отправились на запись вулканов в Италию. Кстати, такой же тщательный подход у авторов и к музыке.

6y_epizod_videodnevnikov_razrabotchikov_humankind_i_chasovaya_zapis_zvukovogo_okruzheniya_iz_igry_3.jpg

В качестве бонуса разработчики предложили часовой видеоролик с атмосферным окружением в одной из локаций.

Все желающие опробовать Humankind могут зарегистрироваться и оставить заявку на доступ к трём временным сценариям, сосредоточенным на ключевых возможностях игры.

Премьера стратегии для ПК в июне была перенесена на 2021 год. Судя по странице в Steam, русская локализация ограничится интерфейсом и субтитрами.

6y_epizod_videodnevnikov_razrabotchikov_humankind_i_chasovaya_zapis_zvukovogo_okruzheniya_iz_igry_4.jpg

Видео

Ноутбуки и ПК

asus_nachala_prodazhi_obnovlennyh_ultrabukov_zenbook_13_i_14_na_processorah_ice_lake_default.jpg

ASUS начала продажи обновлённых ультрабуков Z...

  • Июл 29, 2020
  • 162

Компания ASUS выпустила сегодня две обновлённые модели ноутбуков серии ZenBook: 13-дюймовую UX325 и 14-дюймовую UX425. По сравнению со своими предшест...

Накопители

obzor_i_testirovanie_nakopitelya_adata_swordfish_nvme_pcie_gen_3_4_na_500_gb_default.jpg

Обзор и тестирование накопителя ADATA Swordfi...

  • Июл 28, 2020
  • 109

Сегодня рассмотрим представителя новой линейки твердотельных накопителей Swordfish от компании ADATA – бюджетный вариант с интерфейсом NVMe PCIe Gen3x...

Наверх